2024 ခုနှစ် ဇူလိုင် 25 ရက်တွင် ကနေဒါနိုင်ငံအခြေစိုက် Roofdog Games ဖန်တီးထားသည့် ငါးပစ် arcade ဂိမ်း Fishing Break သည် Nintendo Switch အတွက် ထွက်ရှိခဲ့သည်။ ယင်းမတိုင်မီ Android နှင့် iOS မိုဘိုင်းစက်များတွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး ကစားသူ တစ်သန်းကျော်အထိ ရောက်ရှိခဲ့သည်။ Switch ဗားရှင်းကို Ultimate Games S.A. က တာဝန်ယူ ဖွံ့ဖြိုးပြီး ထုတ်လုပ်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။

ယခုအချိန်မှ ပြန်လည်ကြည့်ရှုလျှင် ထိုထွက်ရှိမှု၏ အသုံးဝင်မှုမှာ ဂိမ်းအသစ်တစ်ခု၏ ကြေညာချက်အဖြစ်မဟုတ်ဘဲ ငါးပစ်ဂိမ်းတစ်ခုကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်ထားသည်ကို ပြသည့် ဥပမာအဖြစ် ရှိသည်။ မိုဘိုင်းမှ console သို့ ရွှေ့သည့်အခါ ပြောင်းလဲသည့်အရာနှင့် မပြောင်းလဲသည့်အရာကို ခွဲထုတ်ကြည့်နိုင်သည်။

ဂိမ်း၏ အကြောင်းအရာစာရင်းက ရှင်းလင်းသည်။ ငါးပစ်ကွင်း 20 ကျော်ကို ကမ္ဘာ 8 ခုအဖြစ် ခွဲထားပြီး ငါးအမျိုးအစား ရာနှင့်ချီ ပါဝင်သည်။ ထဲတွင် သဘာဝဓာတ်တစ်မျိုးမျိုးနှင့် ဆက်စပ်သည့် အထူးငါးများလည်း ပါသည်။ ဂရပ်ဖစ်မှာ ကာတွန်းဆန် 2D ဖြစ်ပြီး ကစားနည်းသည် arcade သဘောတရားအပေါ် အခြေခံကာ ရိုးရှင်းသော်လည်း ဆွဲဆောင်မှုရှိသည်။

ငါးပစ်ကွင်း 20 ကျော်ကို ကမ္ဘာ 8 ခုအဖြစ် ခွဲထားခြင်း၏ အဓိပ္ပာယ်

ကွင်းအရေအတွက်သည် အလှဆင်မှုမဟုတ်ပါ။ ကွင်းတစ်ခုစီတွင် ငါးအရွယ်အစား၊ အမြန်နှုန်းနှင့် ခံနိုင်ရည် ကွာခြားပြီး ထိုကွာခြားချက်က လိုအပ်သည့် လက်နက်အင်အားကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ ကမ္ဘာ 8 ခုအဖြစ် ခွဲထားခြင်းက ကစားသူ တစ်ဆင့်ချင်း တက်သည့် လမ်းကြောင်းကို ဖန်တီးပေးသည်။

ကွင်းနှင့် ကမ္ဘာအရေအတွက် များလာလျှင် ကစားသူအတွက် ပစ်မှတ်အသစ် ရှာဖွေစရာ ပိုရှည်လာသည်။ ဂိမ်းရွေးချယ်ရာတွင် ပံ့ပိုးသူအမည်ထက် ထိုအရေအတွက်ကို ဦးစားပေးစစ်ဆေးခြင်းက ပိုတိကျသည်။

ရာနှင့်ချီ ငါးအမျိုးအစားနှင့် သဘာဝဓာတ်အထူးငါးများ

ငါးအမျိုးအစား ရာနှင့်ချီ ပါဝင်ခြင်းက တူညီသောပစ်မှတ်ကို ထပ်ခါတလဲလဲ ပစ်ရခြင်းကို လျှော့ချပေးသည်။ ငါးတစ်မျိုးစီတွင် အရွယ်အစား၊ အမြန်နှုန်းနှင့် ခံနိုင်ရည် မတူညီသောကြောင့် ကစားသူသည် ပစ်မှတ်ကို မြင်ရုံဖြင့် သုံးမည့် လက်နက်အင်အားကို ဆုံးဖြတ်ရသည်။

သဘာဝဓာတ်တစ်မျိုးနှင့် ဆက်စပ်သည့် အထူးငါးများက ထိုဆုံးဖြတ်ချက်ကို ပိုခက်စေသည်။ ၎င်းတို့သည် သာမန်ငါးများကြားတွင် ရောနှောမပေါ်ဘဲ သီးခြားရှာဖွေရသည့် ပစ်မှတ်အလွှာတစ်ခု ဖြစ်လာသည်။

သက်ဆိုင်ရာအကြောင်းအရာ သရုပ်ဖော်ပုံ
အထူးငါးများနှင့် သာမန်ငါးများကို ခွဲခြားသိရန် ကစားသူသည် ပစ်မှတ်တစ်ခုချင်း၏ အရွယ်အစားနှင့် အမြန်နှုန်းကို လေ့လာရသည်။

စက်ပစ္စည်းအဆင့်မြှင့်စနစ်က လက်တွေ့ ဖွင့်ပေးသည့်အရာ

ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးမှုစနစ်တွင် ငါးဖမ်းပစ္စည်းများကို အဆင့်မြှင့်နိုင်ပြီး ဝင်ရောက်နိုင်သည့် အခွင့်အလမ်းအသစ်များ ဖွင့်လာသည်။ လက်နက်အင်အား မြင့်လာလျှင် ရရှိနိုင်သည့် ပစ်မှတ်အပိုင်းအခြား ကျယ်လာသည်။ မြှင့်တင်မှုစနစ်သည် ကစားသူကို နောက်တစ်ကွင်းသို့ ဆက်လျှောက်စေသည်။

အဆင့်မြှင့်ခြင်းသည် ရလဒ်ကို အာမခံသည့် နည်းလမ်းမဟုတ်ပါ။ ငါးပစ်ဂိမ်းများ၏ ရလဒ်များသည် ကံစမ်းမှုအပေါ် အခြေခံပြီး လက်နက်အဆင့်မြှင့်ထားခြင်းက အမြတ်အစွန်း ရမည်ဟု မဆိုလိုပါ။ အဆင့်မြှင့်ခြင်းဖြင့် အခွင့်အလမ်းအသစ်များ ဖွင့်လာသည်ဟု ဖော်ပြထားသော်လည်း ထိုအဆင့်များ၏ ပြန်အမ်းနှုန်းကို အတည်ပြုနိုင်သည့် အချက်အလက် မရှိပါ။

လက်နက်အဆင့် တစ်ဆင့်ချင်း၏ ကုန်ကျစရိတ်ကို စစ်ဆေးနည်း

ငါးပစ်ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုသည့် လက်နက်အဆင့်၊ Big Fish Jackpot နှင့် Multiplayer Room အစရှိသည့် အခြေခံသဘောတရားများကို ငါးပစ်ဂိမ်း လမ်းညွှန် တွင် ခြုံငုံဖော်ပြထားပြီး မိမိကစားမည့်ဂိမ်း၏ စည်းမျဉ်းကို ထိုအခြေခံများနှင့် နှိုင်းယှဉ်စစ်ဆေးခြင်းက ပိုတိကျသည်။

အဆင့်မြှင့်ရန် ငွေမသုံးမီ ဂိမ်းအတွင်း ပြသထားသည့် အချက်လေးချက်ကို အစဉ်လိုက် စစ်ဆေးသင့်သည်။

  • အဆင့်တစ်ဆင့်အတွက် ကုန်ကျငွေနှင့် ထိုအဆင့် ဖွင့်ပေးသည့် ကွင်းအရေအတွက်
  • အဆင့်မြင့်လာလျှင် တစ်ကြိမ်ပစ်ခတ်မှုအတွက် ကုန်ကျငွေ တိုးလာသည့် အချိုး
  • ဖွင့်လာသည့်ကွင်းတွင် ပါဝင်သည့် ငါးအမျိုးအစားနှင့် အထူးငါး ရှိမရှိ
  • ထိုကွင်းအတွက် သတ်မှတ်ထားသည့် ကစားချိန် သို့မဟုတ် ငွေပမာဏ ကန့်သတ်ချက်

ကုန်ကျငွေတစ်ခုတည်းကို ကြည့်ခြင်းထက် ထိုကုန်ကျငွေဖြင့် ဖွင့်လာသည့် ကွင်းနှင့် ငါးအရေအတွက်ကို နှိုင်းယှဉ်ခြင်းက ပိုအသုံးဝင်သည်။

မိုဘိုင်းမှ Switch သို့ ရွှေ့သည့်အခါ ပြောင်းလဲသည့်အရာနှင့် မပြောင်းသည့်အရာ

မပြောင်းလဲသည့်အရာမှာ ကစားနည်း၏ arcade အခြေခံနှင့် ကာတွန်းဆန် 2D ဂရပ်ဖစ်ဖြစ်ပြီး ပြောင်းလဲသည့်အရာမှာ ထိန်းချုပ်နည်းနှင့် ကစားသည့် ပတ်ဝန်းကျင်ဖြစ်သည်။

ဖော်ပြထားသည့်အချက်များအပေါ် အခြေခံလျှင် ပလက်ဖောင်းပြောင်းခြင်း၏ ကစားသူအတွက် အကျိုးမှာ တူညီသော အကြောင်းအရာစာရင်းကို မတူညီသော ထိန်းချုပ်နည်းဖြင့် ကစားရခြင်းဖြစ်သည်။ ဤအချက်သည် ဖော်ပြချက်များမှ ဆင်းသက်သည့် ကောက်ချက်ဖြစ်ပြီး မိုဘိုင်းနှင့် Switch ဗားရှင်း ကွာခြားချက် အသေးစိတ်ကို သီးခြား အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။

2024 ထွက်ရှိမှုမှ ယနေ့အထိ ကျန်ရှိသည့် သင်ခန်းစာ

2024 ခုနှစ် ဇူလိုင်လက ထွက်ရှိမှုသည် ငါးပစ်ဂိမ်းတစ်ခုကို console သို့ တင်ပြရာတွင် အကြောင်းအရာစုစည်းမှုကို အခြေခံသည်ဆိုသည့် အချက်ကို ကျန်ရစ်စေသည်။ Roofdog Games ဖန်တီးပြီး Ultimate Games S.A. က ဖွံ့ဖြိုးထုတ်လုပ်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။

သက်ဆိုင်ရာအကြောင်းအရာ သရုပ်ဖော်ပုံ
ငါးပစ်ကွင်းတစ်ခုတွင် ငါးအရွယ်အစားနှင့် အမြန်နှုန်း ကွာခြားချက်က လက်နက်အဆင့် မည်မျှလိုအပ်သည်ကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည်။

စောင့်ကြည့်စရာတစ်ခု ကျန်သည်။ ဤအရေအတွက်ကို နောက်ထွက်ရှိမည့် ငါးပစ်ဂိမ်းတစ်ခုက ကျော်လွန်နိုင်မလားဆိုသည့် အချက်ကို လူသိရှင်ကြား အချက်အလက်ဖြင့် ဖြေနိုင်ခြင်း မရှိသေးပါ။ အဆင့်မြှင့်ကုန်ကျစရိတ် နှိုင်းယှဉ်ချက်ကို အများသိအချက်အလက်အဖြစ် ရှာမတွေ့သေးပါ။

ဤအကြောင်းအရာနှင့် ဆက်စပ်၍ ဘောလုံး Odds တန်ဖိုး စစ်ဆေးနည်း — Overround Margin တွက်ချက်ပုံနှင့် ကို ကြည့်ပါ။

နောက်တစ်ဆင့်အဖြစ် Arcade Casino နှင့် Wheel ဂိမ်းအသစ် ထည့်သွင်းပုံ စစ်ဆေးနည်း ကို ကြည့်ပါ။