NBA Offensive Rebound ပြီးနောက် Shot Clock က 14 လား၊ 24 လား
NBA တွင် ပစ်ချက်က rim ကိုထိပြီး မဝင်ဘဲ မူလတိုက်စစ်အသင်းက ဘောလုံးကို အရင်ပြန်ပိုင်ဆိုင်လျှင် shot clock သည် 14 စက္ကန့်သို့ reset ဖြစ်သည်။ ဘောလုံးပြန်ရသည်ဆို၍ အမြဲ24 စက္ကန့် မရပါ။ ပြိုင်ဘက်အသင်းက ပြန်ပိုင်ဆိုင်သည့် defensive rebound နှင့် ခွဲကြည့်ရသည်။
JILI မြန်မာ၏ ဘတ်စကက်ဘောကဏ္ဍကို ဖတ်ပြီး ပွဲတိုက်ရိုက်ကြည့်ရာတွင် scoreboard ပေါ်က နာရီနှစ်ခုက ရောထွေးစေနိုင်သည်။ ဤလမ်းညွှန်က NBA စည်းမျဉ်းအောက်ရှိ ပုံမှန်ပွဲအလယ်ပိုင်း နမူနာများကို သုံးထားသည်။ အခြားလိဂ်နှင့် ပွဲအဆုံးနီး clock ခြွင်းချက်များကို ဒီနမူနာမှ မကူးယူပါနှင့်။

နာရီနှစ်ခုက ဘာကို ပြသလဲ
Game clock သည် လက်ရှိ period ၏ ကျန်ပွဲချိန်ကို ပြသည်။ Shot clock သည် ဘောလုံးပိုင်အသင်းက သတ်မှတ်ချိန်အတွင်း ပစ်ချက်ပြုလုပ်ရမည့် အချိန်ကို ပြသည်။ ဥပမာ scoreboard တွင် 2:00 နှင့် 14 တွေ့လျှင် လက်ရှိ period တွင် နှစ်မိနစ်ကျန်ပြီး ထိုတိုက်စစ်၏ shot clock တွင်14 စက္ကန့်ကျန်သည်ဟု ခွဲဖတ်နိုင်သည်။ နှစ်ခုကို ပေါင်း၍2:14 မလုပ်ပါနှင့်။
NBA Official Rule No.7၊ Section IV တွင် rebound ပြီး reset ဖြစ်ပုံနှင့် reset မဖြစ်သောအခြေအနေများကို သီးခြားဖော်ပြထားသည်။ Section II က ပြိုင်ဘက်လက်ထိရုံနှင့် ဘောလုံးပိုင်ဆိုင်မှု ပြောင်းသွားသည်ဟု မယူကြောင်းလည်း ရှင်းပြထားသည်။
အမှတ်မဝင်သော ပစ်ချက်လေးမျိုးကို ခွဲပါ
အောက်ပါစာရင်းတွင် A သည် မူလတိုက်စစ်အသင်း၊ B သည် ခုခံအသင်း ဖြစ်သည်။ Period အဆုံးထိ အနည်းဆုံးတစ်မိနစ်ကျန်နေပြီး ဖော်ပြမထားသော foul သို့မဟုတ် violation အခြားတစ်ခု မရှိဟု ယူဆထားသည်။
| ဖြစ်ပုံ | ဘယ်အသင်း ပြန်ပိုင်ဆိုင်သလဲ | Shot clock ဖတ်ပုံ |
|---|---|---|
| A ပစ်ချက် rim ထိ၊ မဝင် | A က အရင်ပြန်ပိုင် | 14 စက္ကန့် reset |
| A ပစ်ချက် rim ထိ၊ မဝင် | B က အရင်ပြန်ပိုင် | B ၏ possession အသစ် — 24 စက္ကန့် |
| A ပစ်ချက် backboard သာထိ၊ rim မထိ | A က အချိန်မကုန်မီ ပြန်ပိုင် | Rim ထိသော rebound အဖြစ် reset မရ |
| B လက်ထိပြီး အပြင်ထွက်၊ A ပြန်သွင်း | Rim ထိသော sequence မရှိ၊ B မပိုင်ခဲ့ | မကုန်သေးသော shot-clock ချိန်သာ |
တတိယကြောင်းတွင် “ပစ်ပြီးပြီ” ဆိုခြင်းထက် rim ထိသလားကို စစ်ရသည်။ Backboard သည် ကွင်းနောက်ကဘုတ်ဖြစ်ပြီး rim သည် ဘောလုံးဝင်ရာ သံကွင်းဖြစ်သည်။ ဘုတ်နှင့်ကွင်းကို ထိသည့်အသံတစ်ခုတည်းမှ ခွဲရခက်ပါက replay နှင့် တာဝန်ရှိသူ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ကြည့်ရသည်။
14 သို့ reset သည် အချိန်14 ထပ်ပေါင်းခြင်း မဟုတ်ပါ
စိတ်ကူးပွဲတစ်ခုတွင် A သည် shot clock20 စက္ကန့်ကျန်စဉ် ပစ်ပြီး rim ထိကာ A က ပြန်ပိုင်သည်ဟုထားပါ။ ထို offensive rebound နောက်မှာ14 သို့ reset ဖြစ်သည်။ ကျန်20 ပေါ်14 ထပ်ပေါင်း၍34 မဖြစ်ပါ။ ဤ rebound စည်းမျဉ်းကို အချို့အခြား stoppage များ၏ “ကျန်ချိန်နှင့်14 ထဲမှပိုများသောကိန်း” စည်းမျဉ်းနှင့်လည်း မရောသင့်ပါ။
နောက်တစ်ခုမှာ rim မထိသောပစ်ချက်ဖြစ်ပြီး A က ပြန်ပိုင်ချိန်တွင် shot clock3 ကျန်လျှင် မူလ possession အတွက် ကျန်3 ကို ဆက်ဖတ်ရသည်။ Ball ပြန်ဖမ်းမိတိုင်း 14 သို့ပြန်တက်ရမည်ဟု မယူပါနှင့်။ ဒီနမူနာတွင် အချိန်မကုန်သေးကြောင်းနှင့် အခြားပြစ်ဒဏ်မရှိကြောင်း ယူဆထားသည်။

Game clock က 2:00 အတိုင်း ပြန်စမလား
မပြန်စပါ။ A ပြန်ပိုင်ပြီး shot clock14 ဖြစ်ချိန်တွင် game clock2:00 ဖြစ်နေသည်ဟု စိတ်ကူးပါ။ ပွဲမရပ်ဘဲ နောက်6 စက္ကန့်ဆက်ကစားလျှင် game clock1:54၊ shot clock8 ဖြစ်သည်။
| စိတ်ကူးအချိန် | Game clock | Shot clock |
|---|---|---|
| Offensive rebound ပြီး | 2:00 | 14 |
| ရပ်တန့်မှုမရှိဘဲ 6 စက္ကန့်အကြာ | 1:54 | 8 |
14 ကို1:54 ပေါ်ထပ်ပေါင်းခြင်း၊ shot clock14 ဖြစ်တာကို ကွာတာပြီးရန်14 စက္ကန့်ကျန်သည်ဟု ဖတ်ခြင်းတို့က မှားယွင်းသည်။ Broadcast graphic တွင် နာရီတစ်ခုသာ crop ကျန်နေပါက မည်သည့်နာရီဖြစ်ကြောင်း အရင်သေချာစေရသည်။
လက်မှ လွတ်ချိန်နှင့် ကွင်းထိမှုကို ပူးတွဲစစ်ပါ
Rule7 အောက်တွင် shot clock မကုန်မီ ဘောလုံးလက်မှလွတ်ရန် လိုသလို၊ မဝင်သောပစ်ချက်အတွက် rim ထိမှုကလည်း အရေးကြီးသည်။ Buzzer မြည်သံတစ်ခုတည်းကိုပဲ ကြားပြီး “မဝင်ပေမဲ့ reset ရမယ်” ဟု မဆုံးဖြတ်ပါနှင့်။ Replay တွင် release၊ rim contact နှင့် နောက်ဘောလုံးပိုင်ဆိုင်မှုတို့ကို အစဉ်လိုက်ကြည့်ရသည်။
ပွဲချိန်ကာလနှင့် Spread၊ Total နှင့် Quarter စသည့် market အမည်များကို ခွဲသိခြင်းသည်လည်း သီးခြားအလုပ်ဖြစ်သည်။ Shot-clock reset ကို နားလည်ခြင်းက sportsbook ၏ settlement ကို မဆုံးဖြတ်ပေးပါ။ ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းနှင့် ကိုယ်ဖတ်နေသော market စည်းမျဉ်းတို့ကို သီးခြားစစ်ရသည်။
NBA ရင်းမြစ်ကို ၂၀၂၆ အောက်တိုဘာ ၁၀ တွင် စစ်ဆေးထားသည်။ ပြထားသောကိန်းများသည် စိတ်ကူးပွဲအစီအစဉ်ဖြစ်ပြီး တကယ့်ပွဲတစ်ပွဲကို စမ်းသပ်သုံးသပ်ထားခြင်း မဟုတ်ပါ။ Reset တစ်ကြိမ်မှ နောက်ပစ်ချက်ဝင်မည် သို့မဟုတ် Total မည်မျှဖြစ်မည်ကို ခန့်မှန်းမထားပါ။